Barion Pixel
Alacsony SRAM és kijelző kombinációja mikrokontrolleres projektben.

📟 Kijelzők SRAM-igénye – avagy miért fogy el olyan gyorsan a memória Arduino Uno-n?

Sokan találkoznak azzal a jelenséggel, hogy egy kijelzős projekt:

  • fordul,
  • feltöltődik,
  • de futás közben furcsán viselkedik, lefagy, vagy egyszerűen nem jelenít meg semmit.

Ilyenkor gyakran a kijelzőt vagy a könyvtárat gyanúsítjuk, pedig a probléma gyökere sok esetben az SRAM elfogyása – különösen Arduino Uno esetén.

Mit jelent az SRAM az Uno-n?

Az Arduino Uno:

  • 2 KB SRAM-mal rendelkezik, ebben kell elférnie:
    • a futó változóknak,
    • a stacknek,
    • a heapnek,
    • és sok könyvtár belső adatainak is.

Ez nagyon kevés – és kijelzőknél gyorsan elfogy.

Fontos különbség:

  • Flash → programkód (32 KB)
  • SRAM → futás közbeni memória (2 KB)

A kijelzők nem a Flash-t, hanem főként az SRAM-ot terhelik.

Miért SRAM-éhesek a kijelzők?

Grafikus kijelzőknél gyakori, hogy:

  • frame buffer kerül a memóriába,
  • vagy részbuffer a rajzoláshoz,
  • plusz karakterkészletek, állapotok.

Példák:

  • 128×64 OLED teljes frame buffer ≈ 1024 byte
  • ez az Uno SRAM-jának felét elviszi
  • erre jön még a program, változók, könyvtárak

Karakteres LCD-knél a helyzet jobb, de az I2C bővítős megoldások és könyvtárak ott is használnak SRAM-ot.

Tipikus tünetek, amikor elfogy az SRAM

Ha SRAM-problémába futsz, gyakran ezeket látod:

  • a kijelző nem frissül,
  • random karakterek jelennek meg,
  • a program látszólag „elindul, majd megáll”,
  • soros porton értelmetlen adatok jönnek.

Ezek nem kijelzőhibák, hanem memória-összeomlás jelei.

Miért „működik néha”?

Ez az egyik legveszélyesebb része az SRAM-problémának.

Ha a memória:

  • épp határon van,
  • a stack és heap összeér,

akkor a program:

  • néha működik,
  • néha nem,
  • és kis módosításokra teljesen máshogy reagál.

Ezért tűnik sokszor „megmagyarázhatatlannak” a hiba.

Mit tehetsz Uno esetén?

Néhány bevált irány:

1️⃣ Kerüld a teljes frame bufferes megoldásokat – használj részleges frissítést, ha lehet.

2️⃣ Minimalizáld a szövegeket – hosszú stringek SRAM-ban laknak.

3️⃣ Használj karakteres LCD-t, ha elég – sokkal kevesebb memóriát igényel.

4️⃣ Gondolkodj platformváltásban – ha grafikus kijelző kell, az Uno lehet rossz választás.

Mikor nem az Uno a jó alap?

Ha:

  • grafikus OLED-et használsz,
  • több menüoldal van,
  • ikonok, grafika, animáció kell,

akkor érdemes:

  • nagyobb SRAM-mal rendelkező MCU-t választani,
  • vagy ESP / ARM irányba menni.

Ez nem „túlzás”, hanem józan tervezés.

Szóval az UNO és a grafikus kijelző – időzített bombakénti párosítás?

Az Arduino Uno kiváló tanulóplatform, de kijelzőknél nagyon gyorsan eléri a határait.

Ha a kijelző:

  • furcsán viselkedik,
  • instabil,
  • „magyarázat nélkül” hibázik,

akkor mindig gondolj az SRAM-ra.

További írások