Barion Pixel

ESP32-S3 LVGL Development Board (4.3″, LVGL, touch) [ESP32-4827S043R]

12.500Ft (9.843Ft+ÁFA)

4 készleten

Cikkszám: T78747 Kategóriák: , , , Márka:
Cikkszám: T78747

Leírás

Ha egy projektnek már nem elég egy soros monitor, pár LED vagy egy apró OLED kijelző, akkor ideje rendes kezelőfelületet adni neki.

Az ESP32-4827S043R egy ESP32-S3 alapú HMI fejlesztőpanel 4,3 hüvelykes, 480×272 pixeles TFT kijelzővel és rezisztív érintőfelülettel. Nem egyszerű “kijelzőmodul”, hanem önálló mikrokontrolleres egység: a grafikus felületet maga az ESP32-S3 állítja elő, kezeli az érintést, kommunikál WiFi-n vagy Bluetooth-on, és akár microSD kártyáról is dolgozhat.

Akkor vedd elő, ha egy eszköznek helyi menürendszert, státuszkijelzést, adatmegjelenítést vagy egyszerű kezelőfelületet szeretnél adni – külön mini számítógép nélkül.

Tipikus felhasználás: okosotthon státuszpanel, IoT kezelőfelület, labor- vagy tesztpad kijelző, gépközeli HMI prototípus, LVGL tanuló- és fejlesztőprojekt.

Fontos: ez a panel nem HDMI monitor Raspberry Pi-hez. Önálló ESP32-S3 alapú HMI egységként érdemes gondolkodni róla, amely más rendszerekkel például UART-on, WiFi-n, MQTT-n vagy HTTP-n keresztül kommunikálhat.

Miért?

Mert egyetlen panelen együtt kapod meg azt, amihez különben több modult kellene összeraknod: ESP32-S3 vezérlőt, nagyobb színes kijelzőt, érintéskezelést, microSD foglalatot és USB-C programozási lehetőséget.

  • ESP32-S3 alapú fejlesztőpanel WiFi és Bluetooth 5 kommunikációval.
  • 4,3″ TFT kijelző 480×272 felbontással.
  • Rezisztív érintőfelület XPT2046 érintésvezérlővel.
  • 16 MB flash és 8 MB PSRAM, ami grafikus felületeknél különösen jól jön.
  • microSD foglalat képekhez, betűkészletekhez, konfigurációhoz vagy naplófájlokhoz.
  • USB-C csatlakozás CH340C USB-UART illesztéssel fejlesztéshez és soros naplózáshoz.
  • LVGL-alapú grafikus felületfejlesztéshez is használható.

Ha ESP32-re építenél látványosabb kezelőfelületet, ez a panel nem csak megjelenít, hanem gondolkodik, kommunikál és vezérel is.

Hogyan működik?

A panel központja az ESP32-S3 mikrokontroller. Ez futtatja a programodat, kezeli a grafikus felületet, feldolgozza az érintéseket, kommunikál a külvilággal, és vezérli a kijelzőt.

A TFT megjelenítés ILI9485 kijelzővezérlőn keresztül történik, párhuzamos RGB565 interfésszel. Ez fontos különbség a sok hobbiprojektből ismert SPI-s TFT modulokhoz képest: itt nem biztos, hogy a megszokott SPI kijelzős könyvtárak egy az egyben használhatók.

Az érintésvezérlésről XPT2046 gondoskodik SPI buszon, rezisztív érintőpanellel. A rezisztív érintés nem ugyanaz az élmény, mint egy modern telefon kapacitív kijelzője, viszont műszeres, ipari jellegű vagy kesztyűs környezetben sokszor éppen ez a praktikusabb megoldás.

A microSD foglalat SPI alapon használható. Ide kerülhetnek például képek, ikonok, betűkészletek, konfigurációs fájlok vagy egyszerű adatnaplók.

Fejlesztéshez és soros naplózáshoz USB-C csatlakozó áll rendelkezésre, CH340C USB-UART illesztőn keresztül.

Mire használhatod?

Na, itt kezd élni valójában a panel. Olyan projektekhez ajánlott, ahol a felhasználónak nem csak egy szenzorértéket szeretnél kiírni, hanem valamilyen helyi kezelőfelületet is adnál.

Tipikus felhasználási példák:

  • okosotthon státuszpanel WiFi-n frissülő adatokkal,
  • ESP32 alapú falikijelző hőmérséklethez, páratartalomhoz, energiaadatokhoz vagy riasztási állapotokhoz,
  • gépközeli kezelőfelület prototípus menükkel, beállításokkal és egyszerű grafikonokkal,
  • IoT eszköz saját “előlapja” MQTT vagy HTTP kommunikációval,
  • szenzoradatok helyi megjelenítése és naplózása microSD kártyára,
  • labor- vagy tesztpad kijelző mérési eredményekhez és állapotjelzésekhez,
  • Raspberry Pi alapú rendszer mellé külön HMI egységként, UART-on vagy hálózaton kommunikálva,
  • LVGL tanulóprojekt, ahol nem csak kódban, hanem képernyőn is látni akarod, mit építesz.

Ha a projekted már átlépte a “kiírom soros monitorra” korszakot, és a felhasználónak is érthető, kezelhető felületet akarsz adni.

Mire nem ideális?

Pont azért, hogy ne legyen belőle később bosszúság, ezt is érdemes tisztán látni.

Ez a panel nem ideális, ha:

  • kapacitív, telefonos érzetű érintőkijelzőt keresel,
  • Raspberry Pi-hez szeretnél HDMI kijelzőt,
  • meglévő Arduino-projekted kifejezetten SPI TFT-re és TFT_eSPI-re épül,
  • teljesen kezdőként, dokumentáció nélkül szeretnéd “csak bedugni és kész” módon használni,
  • 5 V-os logikai szintű külső áramkörökkel kötnéd össze illesztés nélkül.

A tápellátás 5 V, de ez nem jelenti azt, hogy az IO-k 5 V logikai szintűek. Külső eszközök illesztésénél a 3,3 V-os ESP32 környezetet kell figyelembe venni.

Kompatibilitás és fejlesztés

A panel ESP32-S3 alapú, ezért fejlesztési irányként Arduino IDE és ESP-IDF környezet való hozzá.

Arduino IDE-ben ESP32 core használatával fejleszthető, de a kijelző meghajtásánál figyelni kell arra, hogy a panel párhuzamos RGB565 interfészt használ. Emiatt a klasszikus SPI-s TFT példák és könyvtárak nem feltétlenül illeszthetők közvetlenül!

LVGL-lel különösen érdekes választás, mert a 4,3″ kijelző, a PSRAM és az érintés együtt már alkalmasabb valódi grafikus kezelőfelületek prototípusához, mint egy apró kijelzőmodul.

Raspberry Pi mellett nem kijelzőként, hanem külön mikrokontrolleres kezelőegységként használható. Ilyenkor a Pi és az ESP32-S3 panel kommunikációja történhet például UART-on, WiFi-n vagy hálózaton keresztül.

ESP8266-os rendszereknél közvetlen “csereként” nem igazán jó és egyszerű, de hálózati UI végpontként vagy külön kijelző-központként beilleszthető egy meglévő rendszerbe.

Műszaki adatok

  • Termék típusa: ESP32-S3 alapú HMI / LVGL fejlesztőpanel
  • Modell: ESP32-4827S043R
  • Vezérlő: ESP32-S3
  • Processzor: kétmagos Xtensa LX7, 240 MHz
  • Vezeték nélküli kommunikáció: 2,4 GHz WiFi, Bluetooth 5
  • Flash memória: 16 MB
  • PSRAM: 8 MB
  • Kijelző: 4,3″ TFT
  • Felbontás: 480×272 pixel
  • Kijelzővezérlő: ILI9485
  • Kijelző interfész: párhuzamos RGB565
  • Érintés: rezisztív
  • Érintésvezérlő: XPT2046, SPI buszon
  • microSD: TF / microSD foglalat, SPI
  • USB: USB-C soros kapcsolat
  • USB-UART illesztő: CH340C
  • Tápfeszültség: 5 V
  • Tipikus áramfelvétel: kb. 260 mA
  • Működési hőmérséklet: -20 °C – +70 °C
  • Alaplap méret: 181,0 mm × 108,0 mm

Kivezetések

A panelen több csatlakozópont is elérhető:

  • P1 / UART: GND, RX, TX, +5V
  • P2 / SPI: IO13, IO12, IO11, IO19
  • P3 / USB-UART környezet: IO20, IO19, IO18, IO17
  • P4: IO18, IO17, +3.3V, GND

Bekötés előtt mindig ellenőrizd a konkrét panel dokumentációját és pinoutját, különösen akkor, ha külső modult, szenzort vagy másik vezérlőt illesztesz hozzá.

Dokumentáció

Csomag

  • 1x ESP32-4.3 TFT/rezisztív touch modul (ESP32-4827S043R),
  • 1x doboz,
  • 1x USB-C kábel.

További információk

Tömeg0,1 kg
Méretek10 × 6 × 1 cm
CikkszámT78747
Chipkészlet

Méret

Tápfeszültség [V]


Bővített forgalmazói/gyártói információk (EU 2023/988 rendelet alapján):
   Gyártó/első EU forgalmazó: TavIR / Cseh Róbert ev.
   Elérhetőség: 1181, Budapest, Szélmalom utca 13.
   Elektronikus cím: https://shop.tavir.hu
   Kapcsolatfelvétel: a Kapcsolat oldalon keresztül.

Értékelések

Még nincsenek értékelések.

„ESP32-S3 LVGL Development Board (4.3″, LVGL, touch) [ESP32-4827S043R]” értékelése elsőként

Az e-mail címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük

Kérdés: Mire való az ESP32-S3 LVGL Development Board 4,3 hüvelykes érintőkijelzővel?
Válasz: Az ESP32-S3 LVGL Development Board 4,3 hüvelykes TFT kijelzővel olyan HMI és IoT fejlesztőpanel, amely grafikus kezelőfelületek, érintőképernyős vezérlők, adatmegjelenítő panelek és beágyazott prototípusok készítésére használható. A panel ESP32-S3 vezérlőre, WiFi és Bluetooth 5 kommunikációra, 16 MB Flash memóriára, 8 MB PSRAM-ra, microSD foglalatra és LVGL-kompatibilis grafikus környezetre épül.

Kérdés: Mikor jó választás ez a 4,3 hüvelykes ESP32-S3 HMI fejlesztőpanel?
Válasz: Akkor jó választás, ha egy projektben nemcsak mikrokontrolleres vezérlésre, hanem helyi grafikus kijelzésre és érintéses felhasználói felületre is szükség van. Ilyen lehet például okosotthon vezérlőpanel, mérőműszer kezelőfelület, WiFi-s adatmonitor, laborpanel, 3D nyomtató kiegészítő felület vagy ipari jellegű prototípus.

Kérdés: Miben erősebb egy ESP32-S3 alapú LVGL kijelzőpanel egy egyszerű TFT kijelzőmodulnál?
Válasz: Egy egyszerű TFT kijelzőmodulhoz külön mikrokontroller, illesztés és grafikus könyvtárbeállítás kell, míg ez a fejlesztőpanel egy komplett ESP32-S3 alapú rendszer. A kijelző, az érintőpanel, a vezérlő, a memória, a WiFi, a Bluetooth és a microSD foglalat egy panelen található, ezért gyorsabban építhető vele működő HMI prototípus vagy önálló IoT kezelőfelület.

Kérdés: Milyen kijelzőt és érintővezérlést használ az ESP32-4827S043R panel?
Válasz: A panel 4,3 hüvelykes, 480×272 felbontású TFT kijelzőt használ, ILI9485 grafikus vezérlővel és párhuzamos RGB-565 interfésszel. Az ESP32-4827S043R változat rezisztív érintőpaneles kivitel, amelynél az érintéskezelés XPT2046 vezérlőn keresztül, SPI kommunikációval történik.

Kérdés: Használható Arduino IDE-vel, PlatformIO-val vagy ESP-IDF környezetben?
Válasz: A panel ESP32-S3 alapú, ezért a fejlesztés elvileg Arduino IDE, PlatformIO vagy natív ESP-IDF környezetben is megoldható, de a kijelző, az érintőpanel, az LVGL és a pin-kiosztás miatt a projektbeállításokra külön figyelni kell. Komolyabb HMI fejlesztéshez célszerű olyan példaprojektből indulni, amely már tartalmazza az ESP32-S3, az LVGL, az ILI9485 kijelző és az XPT2046 touch megfelelő konfigurációját.

Kérdés: Miért fontos a 8 MB PSRAM az LVGL grafikus felületeknél?
Válasz: Az LVGL grafikus felületek memóriaigénye a kijelző felbontásától, a képernyőpuffertől, az objektumok számától, a betűkészletektől és a képi elemek méretétől függ. A 8 MB PSRAM előnyös, mert több tartalékot ad összetettebb képernyők, ikonok, animációk, több nézetből álló menürendszerek és nagyobb kijelzőpufferek használatához.

Kérdés: Mire használható a microSD kártyafoglalat ezen az ESP32-S3 kijelzős panelen?
Válasz: A microSD kártyafoglalat hasznos lehet konfigurációs fájlok, mérési naplók, képi erőforrások, ikonok, betűkészletek vagy webes tartalmak tárolására. Egy érintőkijelzős IoT panelnél ez különösen praktikus, mert a grafikus felület elemei és a mért adatok nem feltétlenül a belső Flash memóriát terhelik.

Kérdés: Milyen gyakori hibák fordulhatnak elő az ESP32-S3 LVGL panel beüzemelésekor?
Válasz: Gyakori hiba lehet a rossz board-beállítás, a hibás pin-kiosztás, a nem megfelelő kijelződriver, a rosszul méretezett LVGL buffer, a PSRAM kikapcsolt állapota, az érintőpanel SPI beállításainak téves konfigurációja vagy a nem megfelelő USB-soros illesztőprogram. Ha a kijelző fehér marad, villog, torz képet ad vagy az érintés nem működik, elsőként a tápellátást, az ESP32-S3 boardprofilt, a PSRAM engedélyezését és az LVGL display/touch konfigurációt érdemes ellenőrizni.

Kérdés: Alkalmas ez a panel okosotthonos vagy ipari jellegű kezelőfelülethez?
Válasz: Prototípushoz, oktatáshoz, műhelyprojektekhez és kisebb vezérlőfelületekhez igen, mert a WiFi, Bluetooth, érintőkijelző és grafikus megjelenítés egyetlen panelen elérhető. Végleges ipari beépítésnél külön vizsgálni kell a környezeti feltételeket, a tápellátás stabilitását, az EMC szempontokat, a ház kialakítását, a szoftveres watchdogot és a hosszú távú üzembiztonságot.

Kérdés: Milyen projektekhez illik legjobban a 4,3 hüvelykes ESP32-S3 érintőkijelzős fejlesztőpanel?
Válasz: Leginkább olyan projektekhez illik, ahol helyi vizuális visszajelzés és kényelmes érintéses kezelés kell. Például hőmérséklet- és páratartalom-monitor, relés vezérlőpanel, WiFi-s adatgyűjtő, műhelydiagnosztikai kijelző, egyszerű SCADA-jellegű prototípus, 3D nyomtató kezelőfelület vagy oktatási célú LVGL grafikus projekt készíthető vele.

Kérdés: Hol találok további útmutatókat a témában?
Válasz: További ESP32 fejlesztési, ESP-IDF és mikrokontrolleres útmutatók a TavIR Tudástárban érhetők el, például az ESP-IDF 6.0 laikus szemmel: mikor válts, mikor ne? című összefoglalóban. Ez különösen hasznos, ha az ESP32-S3 LVGL fejlesztést nemcsak Arduino szinten, hanem hosszabb távon karbantartható ESP-IDF környezetben is szeretnéd megérteni.

Kérdés: Hol szerezhetem be a projekthez szükséges modult vagy kiegészítőt?
Válasz: Ha a 4,3 hüvelykes HMI panel mellé külön ESP32-S3 alapú vezérlőre, kisebb tesztpanelre vagy kiegészítő fejlesztőeszközre van szükség, kapcsolódó alternatívaként megnézhető az ESP32-S3 supermini alappanel ESP32S3, 4MB Flash, 2MB PSRAM, bővített termékoldal. Ez nem az aktuális kijelzős panel, hanem egy kapcsolódó ESP32-S3 fejlesztőpanel kisebb méretű IoT és vezérlési feladatokhoz.

Érdekelhetnek még…

Kosárba teszem