Barion Pixel

ESP32 LVGL Development Board (3.2″, LVGL, touch) [ESP32-2432S032C]

9.550Ft (7.520Ft+ÁFA)

ESP32 LVGL Development Board (3.2″, LVGL, touch) [ESP32-2432S032C] ESP32 alapú kijelzős fejlesztőpanel 3,2 colos, 240 x 320 pixeles IPS TFT kijelzővel és kapacitív GT911 érintőfelülettel. ST7789 kijelzővezérlőre, CH340 USB – soros illesztésre, microSD lehetőségre, Wi-Fi és Bluetooth kapcsolatra épül. Arduino IDE, ESP-IDF, LVGL és MicroPython irányú grafikus kezelőfelületekhez használható, például okosotthon panelhez, mérőállomáshoz vagy HMI prototípushoz. Döntés előtt ellenőrizni kell a GPIO kiosztást, a 240 x 320 felbontás elegendőségét és az ESP32 memóriahatárait, mert nagy grafikus felülethez vagy sok szabad lábat igénylő projekthez ESP32-S3 vagy PSRAM-os panel lehet jobb irány.

5 készleten

Cikkszám: T69252 Kategóriák: , , , Márka:
Cikkszám: T69252

Leírás

A ESP32 LVGL Development Board (3.2″, LVGL, touch) [ESP32-2432S032C] egy egybeépített ESP32 alapú kijelzős fejlesztőpanel, ahol a vezérlő, a 3,2 colos IPS TFT kijelző, a kapacitív érintőfelület, a microSD kezelési lehetőség és az USB – soros programozási rész egy panelen található. Olyan projektnél hasznos, ahol nem külön ESP32 modult, TFT kijelzőt, touch vezérlőt és tápellátási részt szeretnél összeilleszteni, hanem egy kész grafikus kezelőfelületből indulsz.

A ESP32 LVGL Development Board (3.2″, LVGL, touch) [ESP32-2432S032C] akkor illeszkedik jól a rendszerbe, ha Wi-Fi vagy Bluetooth kapcsolat is kell, a 240 x 320 pixeles felbontás elegendő, és a kezelőfelület LVGL, Arduino IDE vagy ESP-IDF irányban készül. A kapacitív érintés más kezelési érzetet ad, mint a rezisztív panelek: ujjal természetesebb, viszont beépítésnél a kijelző előtti fedlap, távtartás és zajos tápellátás jobban számít.

Az első korlát az ESP32 klasszikus memóriája és a panel kötött kiosztása. A kijelző, a touch, a microSD, az audio és a belső illesztők már foglalnak erőforrásokat, ezért nem úgy kell kezelni, mint egy üres ESP32 fejlesztőpanelt sok szabad lábbal. A projektet a meglévő hardverkiosztáshoz kell igazítani, nem fordítva.

A ESP32 LVGL Development Board (3.2″, LVGL, touch) [ESP32-2432S032C] a mikrokontrolleres rendszer felhasználói oldala lehet: kijelzi az adatokat, menüt ad a beállításokhoz, és helyi érintéses kezelést biztosít. Egy hőmérsékletmérő, okosotthon vezérlő, Wi-Fi adatmegjelenítő vagy oktatási HMI panel esetén nem csak kijelzőként dolgozik, hanem a teljes kezelési pontként.

A 3,2 colos méret még beépíthető kisebb dobozba, de már elég helyet ad státuszsornak, nagyobb gomboknak, egyszerű grafikonoknak és többmezős kijelzésnek. Műhelyben ez az a méret, ahol már nem kell minden feliratot túl kicsire venni, de még nem kell nagy, külön tápigényű HMI panelben gondolkodni.

Azaz a ESP32 LVGL Development Board (3.2″, LVGL, touch) [ESP32-2432S032C] egy ESP32 alapú, 3,2 colos, 240 x 320 pixeles IPS TFT kijelzős, kapacitív érintős fejlesztőpanel LVGL és Arduino irányú grafikus kezelőfelületekhez.

Működés és beépítés

A panel lelke az ESP32 modul, amely a kijelzőt, az érintést, a vezeték nélküli kommunikációt és a kiegészítő áramköri részeket vezérli. A kijelző ST7789 vezérlőre épül, a kapacitív érintést GT911 touch vezérlő kezeli, a programozás és soros kommunikáció CH340 USB – soros illesztőn keresztül történik.

A tápellátásnál 5 V bemenettel kell számolni, miközben az ESP32 logikai oldala 3,3 V-os. Külső szenzorok, relémodulok vagy egyéb bővítések bekötésekor ezért nem elég csak a csatlakozót megtalálni: ellenőrizni kell a logikai szintet, a közös földet, a terhelést és azt, hogy az adott GPIO nincs-e már a kijelző, touch, SD vagy egyéb fedélzeti funkció által lefoglalva.

LVGL alatt a kijelzőpuffer mérete, a képernyők száma, a képállományok használata és az animációk mennyisége erősen befolyásolja a használhatóságot. Egyszerű menükhöz, mérőképernyőkhöz és státuszkijelzéshez jó irány, nagy grafikus felületnél viszont a memória és a frissítési sebesség hamar tervezési kérdéssé válik.

Felhasználási példák

  • Okosotthon vezérlőpanel, ahol kapcsolók, hőmérsékleti adatok és állapotjelzések jelennek meg.
  • Wi-Fi-s mérőállomás helyi kijelzője, például hőmérséklet, páratartalom, CO2 vagy légnyomás adatokhoz.
  • Oktatási ESP32 grafikus projekt, ahol a kijelző, touch, microSD és vezeték nélküli kapcsolat együtt tanulható.
  • Helyi beállítópanel géphez vagy mérőeszközhöz, ahol néhány paramétert érintéssel kell módosítani.
  • LVGL alapú menürendszer prototípusa, mielőtt nagyobb HMI vagy ESP32-S3 panelre kerülne a projekt.
  • Hordozható adatmegjelenítő, ha a tápellátás, fogyasztás és mechanikai rögzítés külön meg van tervezve.
  • Kisebb hangos vagy microSD-s kísérleti projekt, ha az audio és kártyaoldali korlátokat előre ellenőrzöd.

Kompatibilitás és beüzemelés

Mire figyelj? Mit okoz?
Elég a 240 x 320 pixel? Túl sok adat vagy apró grafika esetén zsúfolt lesz a felület.
LVGL alatt mennyi memóriát foglal a grafika? Nagy puffer, sok widget vagy sok kép lassulást és memóriahibát okozhat.
Kapacitív touch kell a projekthez? Ujjal kényelmesebb, de fedlapnál és zajos környezetben érzékenyebb lehet a beépítésre.
Szabad-e a választott GPIO? A kijelző, touch, microSD vagy audio áramkör már használhat egyes lábakat.
Stabil az 5 V táp? Wi-Fi, háttérvilágítás és microSD együtt bizonytalan működést okozhat gyenge kábellel.
CH340 driver telepítve van? A számítógép nem látja a panelt soros portként, így a feltöltés nem indul.
A microSD is része a projektnek? A fájlkezelés és a buszmegosztás külön szoftveres ellenőrzést igényel.
Akkut is használsz? A csatlakozó polaritását és a töltőáramkör határait beépítés előtt ellenőrizni kell.

Döntés előtt ellenőrizendő adatok

A ESP32 LVGL Development Board (3.2″, LVGL, touch) [ESP32-2432S032C] kiválasztása előtt nézd végig, hogy a kezelőfelület mekkorai képernyőből áll, mekkora gombokra van szükség, lesz-e háttérkép, ikon, grafikon vagy animáció, és kell-e microSD-ről fájlokat olvasni.

Ellenőrizd azt is, hogy a projekt igényel-e sok szabad GPIO-t. Ez a panel nem általános célú, teljesen szabad lábkiosztású ESP32 panel kijelzővel a tetején, hanem kész kijelzős vezérlőmodul. Ha külső reléket, szenzorokat, buszos modulokat és külön perifériákat kötsz rá, a pinout lesz a döntési pont.

Mechanikai oldalon a 3,2 colos kijelző és a körülbelül 93,7 x 55,0 mm-es modulméret miatt a doboz, előlap, csavarhely, kábelkivezetés és érintési felület helyét előre érdemes megrajzolni. A kijelzőt nem jó utólag beszorítani egy kész előlap mögé, mert a touch és a láthatóság is romolhat.

Használati korlátok és mikor ne ezt válaszd

  • Ne ezt válaszd, ha sok képből, animációból és nagy grafikus elemekből álló kezelőfelületet szeretnél, mert az ESP32 klasszikus memóriája hamar szűk lehet.
  • Ne ezt válaszd, ha 480 x 320, 800 x 480 vagy nagyobb felbontás kell, mert ez a panel 240 x 320 pixeles.
  • Ne ezt válaszd, ha sok teljesen szabad GPIO kell, mert a fedélzeti kijelző, touch, microSD és egyéb áramkörök már használnak erőforrásokat.
  • Ne ezt válaszd, ha ipari, tanúsított, kész házas HMI panel kell, mert ez fejlesztőpanel.
  • Ne ezt válaszd, ha ESP32-S3, PSRAM, USB natív funkció vagy nagyobb grafikus tartalék kell.
  • Ne ezt válaszd, ha kesztyűs, erős nyomásos vagy stylusos kezelés az alapfeltétel, mert kapacitív touch panelről van szó.
  • Ne ezt válaszd, ha a projekt elemes üzemideje elsődleges, a kijelző háttérvilágítása és a Wi-Fi miatt a fogyasztást külön mérni kell.

Műhelytitok

A kijelzős ESP32 panelek első próbahibája ritkán maga a kijelző. Gyakrabban a rossz board beállítás, hiányzó CH340 driver, gyenge USB kábel, rosszul választott kijelződriver vagy túl nagy LVGL puffer okozza a fekete képernyőt. Érdemes először a gyári vagy biztosan ehhez a panelhez készült minimál demóval indítani, és csak utána ráépíteni a saját menüt.

A másik tipikus buktató a pinout. Ha egy külső szenzorhoz “szabadnak tűnő” GPIO-t választasz, de azt a panel belső része is használja, furcsa hibák jönnek: villogó kijelző, nem működő touch, eltűnő SD kártya vagy bizonytalan feltöltés. A kész kijelzős panelnél a kapcsolási rajz nem kényelmi extra, hanem munkalap.

Műszaki jellemzők

Jellemző Érték
Típuskód: ESP32-2432S032C / ESP32-2432S032C-I
TavIR cikkszám: T69252
Vezérlő: ESP32 / ESP-WROOM-32 család
CPU órajel: legfeljebb 240 MHz
SRAM: 520 KB ESP32 belső SRAM
Flash: 4 MB
Vezeték nélküli kapcsolat: Wi-Fi, Bluetooth
Kijelző mérete: 3,2 col
Kijelző típusa: IPS TFT
Felbontás: 240 x 320 pixel
Kijelzővezérlő: ST7789
Érintés típusa: kapacitív
Touch vezérlő: GT911
Többpontos érintés: 5 pontos touch támogatás
USB – soros illesztő: CH340
Tápellátás: 5 V bemenet
Logikai szint: 3,3 V
Kártyahely: TF / microSD
microSD kapacitás: legfeljebb 32 GB
Audio áramkör: van
Ajánlott hangszóró: 8 ohm, 3 W
Akkutöltő áramkör: beépített Li-ion töltő és védelmi rész
Modulméret: 93,7 x 55,0 mm
Fejlesztési környezet: Arduino IDE, ESP-IDF, LVGL, MicroPython, Mixly

Dokumentáció

Csomag

  • 1 db ESP32 LVGL Development Board (3.2″, LVGL, touch) [ESP32-2432S032C]
  • 1 db doboz
  • 1 db 4 eres JST – dupont adatkábel
  • 1 db USB-C kábel

További információk

Tömeg 0,1 kg
Méretek 10 × 6 × 1 cm
Cikkszám T69252
Chipkészlet

Képátmérő

3.2"

Tápfeszültség [V]

,


Bővített forgalmazói/gyártói információk (EU 2023/988 rendelet alapján):
   Gyártó/első EU forgalmazó: TavIR / Cseh Róbert ev.
   Elérhetőség: 1181, Budapest, Szélmalom utca 13.
   Elektronikus cím: https://shop.tavir.hu
   Kapcsolatfelvétel: a Kapcsolat oldalon keresztül.

Értékelések

Még nincsenek értékelések.

„ESP32 LVGL Development Board (3.2″, LVGL, touch) [ESP32-2432S032C]” értékelése elsőként

Az e-mail címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük

Gyakran ismételt kérdések a ESP32 LVGL Development Board (3.2", LVGL, touch) [ESP32-2432S032C] termékről

Mire való a ESP32 LVGL Development Board (3.2", LVGL, touch) [ESP32-2432S032C]?

A panel ESP32 alapú érintőkijelzős kezelőfelület fejlesztésére való. IoT kijelzőhöz, okosotthon panelhez, mérőállomáshoz, oktatási HMI projekthez és LVGL alapú menürendszerhez használható.

Kapacitív vagy rezisztív érintőkijelző van az ESP32-2432S032C panelen?

Az ESP32-2432S032C változat kapacitív érintőpanelt használ GT911 vezérlővel. Ez ujjas kezeléshez jobb érzetet ad, mint a rezisztív touch, de beépítésnél az előlap és a tápzaj is számít.

Milyen felbontású a 3,2 colos ESP32 LVGL kijelző?

A kijelző 240 x 320 pixeles IPS TFT panel. Ez egyszerű menükhöz, státuszkijelzéshez és kisebb grafikonokhoz elég, de sok adatot vagy nagy képeket tartalmazó felülethez szűk lehet.

Használható a ESP32 LVGL Development Board (3.2", LVGL, touch) [ESP32-2432S032C] Arduino IDE alatt?

Igen, Arduino IDE irányban használható, de a kijelző, touch és kiegészítő áramkörök beállításait a panel kiosztásához kell igazítani. Feltöltési gondnál a CH340 driver és az USB kábel ellenőrzése legyen az első lépés.

Alkalmas LVGL grafikus kezelőfelülethez az ESP32-2432S032C?

Igen, LVGL felülethez használható, főleg egyszerűbb képernyőkhöz, menükhöz és mérőfelületekhez. Nagy animációk, sok kép és sok widget esetén az ESP32 memóriahatára miatt külön tervezni kell a pufferelést.

Milyen kijelzővezérlőt és touch vezérlőt használ ez a panel?

A kijelzővezérlő ST7789, az érintésvezérlő GT911. Ez azért lényeges, mert a grafikus könyvtár és a touch olvasás beállításainál nem cserélhető fel rezisztív XPT2046 alapú panelekkel.

Használható microSD kártyával a 3.2 colos ESP32 kapacitív touch panel?

Igen, a panelen TF / microSD lehetőség található. Képek, adatok vagy egyszerű médiafájlok kezelésénél a buszhasználatot és a szoftveres fájlkezelést külön ellenőrizni kell.

Milyen tápellátás kell a ESP32 LVGL Development Board (3.2", LVGL, touch) [ESP32-2432S032C] panelhez?

5 V bemenettel kell számolni, a logikai oldal 3,3 V-os. Wi-Fi, háttérvilágítás, microSD és audio használatakor stabil táp és jó USB kábel szükséges.

Mikor jobb ESP32-S3 kijelzős panelt keresni helyette?

ESP32-S3 vagy PSRAM-os panelt érdemes keresni, ha nagyobb grafikus felület, több memória, sok animáció, nagyobb felbontás vagy nagyobb tartalék kell. A klasszikus ESP32 inkább kisebb HMI és mérőfelület feladatokra illik.

Miért nem működik elsőre a kijelző vagy a touch?

A leggyakoribb ok a rossz kijelződriver, hibás touch konfiguráció, hiányzó CH340 driver, gyenge USB kábel vagy nem ehhez a panelhez készült mintakód. Először minimál kijelzőteszttel, majd külön touch teszttel érdemes indulni.

Hol található dokumentáció és mintakód az ESP32-2432S032C panelhez?

A TavIR termékoldalon és a kapcsolódó dokumentációs csomagokban érhetők el a kiinduló anyagok. A projekt indítása előtt a panelrevízióhoz tartozó pinoutot is ellenőrizni kell.

Hol található CH340 driver a feltöltési hibákhoz?

Windows alatt a CH340 / CH341 driver hiánya miatt a panel nem mindig jelenik meg soros portként. A WCH hivatalos driveroldala használható a meghajtó telepítéséhez.

Érdekelhetnek még…

Kosárba teszem